Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
- Nhịp Chơi Mỗi NgàyChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 3222
09-10 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.o7ims
- Sân Sau Giải TríSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 7834
09-09 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.o7ims
- Sân Game Buổi TốiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 1629
09-08 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.o7ims
- Suối Nguồn Giải TríBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 8171
09-07 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.o7ims
- Ngăn Kéo Trò ChơiGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 9500
09-06 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.o7ims
- Giờ Nghỉ Vui VẻCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 1147
09-05 Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.o7ims
- Ngăn Kéo Trò ChơiNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 3863
09-04 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.o7ims
- Vùng Đất Trò ChơiVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 2327
09-03 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.o7ims
o7ims
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-11 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trò Chơi Tư Duy
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
game Windows Vivaldi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
quy định game
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.sản phẩm Club Macau mẹo Tứ Sắc game vip iWin