Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.09-14Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game trực tuyến Vinagames Bầu cua Gowin phong cách game Việt