Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
game vĩ đại nhất
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bảng Trò Chơi Vui
Cổng Giải Trí Xanh
Cổng Game Vui
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-11 Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.game máy bàn Windows thương hiệu KingFun game đoán hình
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.easilyBản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.