Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. 09-10 Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Khu Vườn Câu Đố
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Cho phép làm lại không giới hạn. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.bảng thành tích Sunwin đổi thưởng Sunwin thương hiệu B52 Club
Trạm Dừng Giải Trí