Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-12 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Sân Chơi Số
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Xóc đĩa Win79 game trẻ em Việt Nam game thể thao Việt Nam