nền tảng Cờ Caro hay nhất
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-10
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-10
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-10
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-10
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-10
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-10
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
09-10
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-10
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
09-10
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-10
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-10
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-10
Túi đồ có giới hạn số ô.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-10
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-10
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
09-10
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-10
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
09-10
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-10
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-10