11
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
11
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
11
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
11
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
01
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-10 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhà Game Nhỏ
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.mẹo Go88 Bầu cua Rikvip tin hé lộ game