Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng.
Mùa giải mới thường đi kèm thay đổi cân bằng.
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận. 09-10 Micro kém khiến giọng bị méo và khó nghe. Bảng Trò Chơi Vui
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ. Giờ cao điểm server dễ quá tải.
Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp. Tiến trình trên máy chủ cộng đồng không mang sang nơi khác. Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn. Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục. Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao. Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường. Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản. Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.