Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Ngắm kỹ bằng nút giữ. 09-11 Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Vùng Đất Trò Chơi
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.phân tích game game luyện trí nhớ ngắn hạn game MOBA Trung Hoa