o7ims

o7ims

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • 9Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • 30+

    Góc Giải Trí Nhẹ

  • 6000

    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

  • 80Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Phút Giải Lao

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
×
o7ims

o7ims

o7ims

  • 01Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • 02Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
  • 03Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  • 04Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
  • 05Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
  • 06Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

o7ims

o7ims

o7ims

o7ims

  • Xứ Sở Câu Đố

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • o7ims

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

  • Bảng Trò Chơi Vui

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  • Hỗ trợ

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Tin tức

o7ims

  • o7ims Chợ Game Nhỏ
    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
    09-10
  • o7ims
    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
    09-09
  • Đảo Trò Chơi
    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Xứ Sở Câu Đố Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
    09-08
  • o7ims
    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
    09-07
  • o7ims
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    09-06
    Bầu Trời Game--Khu Vườn Câu Đố o7ims
    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
    09-05
    o7ims
    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
    09-04
    Xứ Sở Câu Đố
    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
    09-03
    o7ims
    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
    09-02
    o7ims
    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
    09-01

    o7ims

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sân Sau Giải Trí

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    game người mới VNG

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

    Sâm vip

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    thủ thuật mẹo game  ·  quyền truy cập của ứng dụng game