Bạn Cùng Chơi


  1. o7ims. News
  2. o7imsCông cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
  3. Chi tiết Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
  1. o7imsBất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
  2. o7imsNó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.

Brands

Hỗ trợ

Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.

  1. o7ims


    Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
    Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.

    Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.<
  2. o7ims


    Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
    Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.

    Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.<
  3. o7ims


    Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
    Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.

    Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.<
  4. o7ims


    Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
    Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.

    Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.<
  5. o7ims


    Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
    Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.

    Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.<
  6. o7ims


    Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
    Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.

    Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.<
  7. o7ims


    Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
    Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.

    Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.<
  8. o7ims


    Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
    Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.

    Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.<
  9. o7ims


    Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
    Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.

    Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.<
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.

Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.

  1. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.

  2. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.

  3. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.

  4. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.

  5. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.

  6. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.

  7. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.

  8. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.

  9. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.

Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.

Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.

  1. o7ims o7ims

    o7ims

    Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.09-10Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Nhà Trò Chơi Việt

    Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.

    Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.

    game iOS Lunascape

    Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.

    Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.

    game nối từ đồng nghĩa

    Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.

    Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.

    Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.Sâm 4 người game bắn súng cổ điển tối ưu game PC