-
Giới thiệuo7imsGiới thiệuo7imsGiới thiệu -
Trò chơiĐảo Trò Chơi -
Liên hệ
Chơi Ngay Thôig...
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-11 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Trò Chơi Thông Minh
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game quần vợt nhận diện người mới chiến thuật Mậu Binh