Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-11 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game chơi trong giờ nghỉ trưa game di động nhanh game phối hợp