Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-10 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Vui Cùng Trò Chơi
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.game Vinagames web tối ưu game Windows nội dung game