Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-11 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kho Câu Đố Hay
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.cách nhớ vị trí thẻ bài Chắn ngoại tuyến game vẽ móng tay
© Nhà Trò Chơi Việt game di động mượt
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
