game trắng màn hình
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
Đặt số trận tối đa mỗi buổi giữ được phong độ.
09-10
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
09-10
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
09-10
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
09-10
Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
09-10
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
09-10
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.
09-10
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Một số phòng không cho khán giả xem.
09-10
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
09-10
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
09-10
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Đổi vai giữa trận thường không được phép.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận.
09-10
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
09-10
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
09-10
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
09-10
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
09-10
Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng.
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước.
09-10
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
09-10
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
09-10
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
09-10
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
09-10