game Internet iOS Samsung
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
09-10
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-10
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-10
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-10
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-10
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-10
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-10
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-10
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
09-10
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-10
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-10
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-10
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-10
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-10
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
09-10
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-10
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-10