Chợ Game Nhỏ
Trò Chơi Tư Duy
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu..
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Trò Chơi Tư Duy
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-11 Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Góc Game Tuổi Thơ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.mẹo Tài Xỉu đăng ký game Xóc đĩa ricwin
Hành Tinh Câu Đố
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chơi Là Vui
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Trò Chơi Thông Minh
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.