Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. o7ims
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kênh Game Rảnh Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.o7ims
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. o7ims
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Miền Trò Chơi Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.o7ims
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-11 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ngăn Kéo Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game người mới 789 Club thủ thuật luật chơi game game miễn phí đáng tin