Tài Xỉu di động
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
09-10
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
09-10
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
09-10
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
09-10
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
09-10
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
09-10
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
09-10
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
09-10
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
09-10
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
09-10
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
09-10
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
09-10
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
09-10
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
09-10
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
09-10
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
09-10
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
09-10
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
09-10
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
09-10
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
09-10