Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 09-11 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.sản phẩm May Club quà lưu niệm game game chiến thuật theo lượt