Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. 09-10 Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Vùng Đất Trò Chơi
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Ngắm kỹ bằng nút giữ. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.