game bắn bóng màu Bãi Chơi Ảo
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. game bắn bóng màu
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. game bắn bóng màu
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-14 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Trạm Dừng Giải Trí
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game rộng nhất Xóc đĩa nhiều người kiểm soát chi tiêu trong game