Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bảng Trò Chơi Vui
Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Phút Giải Lao
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trạm Dừng Giải Trí
game bị vỡ hìnhPhố Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-12 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Góc Giải Trí Nhẹ
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game 10 Windows game PvE Đông Nam Á game mô phỏng Đông Nam Á
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.