11
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
11
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
11
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
11
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
01
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-10 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.luật chơi bài sâm lốc cách lên hạng trong game game quản lý cửa hàng