Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua. 09-11 Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Cổng Game Gia Đình
Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Bám sát đuôi xe giảm cản gió. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác. Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.game Việt âm nhạc game chiến thuật theo lượt game giá tiêu chuẩn