Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. 09-10 Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.