Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vui Cùng Trò Chơi
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

Hành Tinh Câu Đố


Cổng Game Vui


TOP