Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
bảng xếp hạng Rikvip
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Kho Câu Đố Hay
Phút Giải Lao
Sân Chơi Số
Sân Chơi Trí Tuệ
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Ngăn Kéo Trò Chơi
© Khu Vườn Câu Đố Thế Giới Câu Đố Bạn Cùng ChơiTrạm Dừng Giải Trí