tải game mới nhất
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-10
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
09-10
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-10
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-10
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-10
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-10
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
09-10
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-10
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-10
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-10
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-10
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-10
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
09-10
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-10
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-10
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-10
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
09-10
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
09-10
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-10