Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-10 Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Phố Trò Chơi
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Một số game web chơi được offline.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.game Phỏm chứng nhận game Sâm Lốc ngoại tuyến