


Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-10 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Lớp Học Câu Đố
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.thương hiệu iWin mã code ZingPlay game văn hóa Việt Nam