Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. 09-11 Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Vui Cùng Trò Chơi
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trò tô màu không cần đúng sai. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.game mmorpg hay nhất game bắn cá Trung Hoa quà tặng iWin