-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
hướng dẫn mẹo game
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
hướng dẫn mẹo game
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
hướng dẫn mẹo game
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
hướng dẫn mẹo game
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.