Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Sân Chơi Số
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Xưởng Game Mini
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chơi Vui Mỗi Tối
trò chơi hai người trên một máyCổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.ứng dụng iOS hướng dẫn chi tiết luật chơi game cộng đồng Hitclub
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.