Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
1280
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
920
Chợ Game Nhỏ
1400
Cổng Giải Trí Xanh
1080
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó..
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt..
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. 09-11 Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Trò Chơi Mỗi Ngày
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.game cờ lật hai đầu game sinh tồn đơn giản mẹo đếm bài tiến lên