Cổng Game Vui


  1. o7ims. News
  2. o7imsTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  3. Chi tiết Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  1. o7imsNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
  2. o7imsKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Brands

Hỗ trợ

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  1. o7ims


    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.<
  2. o7ims


    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.<
  3. o7ims


    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.<
  4. o7ims


    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
    Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.<
  5. o7ims


    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  6. o7ims


    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.<
  7. o7ims


    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.<
  8. o7ims


    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  9. o7ims


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  1. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

  2. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  3. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

  4. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  5. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  6. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

  7. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

  8. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  9. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  1. o7ims o7ims

    o7ims

    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.09-11Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Rừng Câu Đố

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

    game không thể chạm tới

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

    game kiểm tra tốc độ gõ

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.giải trí ZingPlay thông tuệ cao thủ liên minh game Trung Hoa