Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
nền tảng B52 ClubNgười dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. males
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. males
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. males
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Management
24/7 Support
------------
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Management
24/7 Support
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Management
24/7 Support
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Management
24/7 Support
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Xưởng Game Mini
Ngăn Kéo Trò Chơi
654
432
230
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. 09-11 Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Nhà Game Nhỏ
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.game MMORPG Đông Nam Á game pro Hitclub game đua xe địa hình