o7ims

o7ims Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Kho Câu Đố Hay

Cổng Game Gia Đình, Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Phút Giải Lao Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
o7ims

Trạm Dừng Giải Trí

Khu Vườn Câu Đố Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
o7ims

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Trò Chơi Tư Duy Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
o7ims

o7ims

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-11 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chơi Là Vui

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

game đoán số theo gợi ý

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Xóc đĩa cao cấp

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.game PvE Trung Hoa giải đấu Vinagames Tứ Sắc

game sinh tồn Đông Nam Á  ·  Mậu Binh web