





| Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. |
![]() |
| Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.... |
| game ghép mảnh |
| Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. |
| Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.... |
| phần thưởng lớn iWin |
| Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. |
![]() |
| Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.... |
| cúp vàng game |
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.game iOS Chrome game pikachu cổ điển mẹo đếm bài tiến lên