Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
30kmpl
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
5
Speedometer
Analogue
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Available
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bridgestone
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
3 Years
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-12 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Trò Chơi Tư Duy
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Tá Lả Hitclub game điền kinh cách thắng Tiến Lên