o7imsTrò Chơi Thông Minh
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. o7ims
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. o7ims
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Ngôi Nhà Trò Chơi Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Trò Chơi Mỗi Ngày Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Trò Chơi Tư Duy Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-11 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Trò Chơi Tư Duy
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.game di động có giấy phép game điền số còn thiếu game hai người một bàn phím