- Hỗ trợ
- Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
o7ims o7ims09-10

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Trạm Game Nhanh
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.game thả bóng game tps hay nhất game không bạo lực