Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Sổ Tay Trò Chơi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game chơi khi chờ xe giải đấu Hitclub game mới ra