Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-11 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game bảng xếp hạng tuần ứng dụng Android game cầu lông