Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-10 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Miền Trò Chơi
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.cờ caro online ưu đãi hời B52 Club đợt khuyến mại iWin