Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.09-10Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Điểm Hẹn Trò Chơi
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.game miễn phí iWin hướng dẫn chi tiết ZingPlay chức vô địch game