Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-11 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Xưởng Game Mini
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game được ngợi ca game cao thủ thiên tài game đã xác minh