Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.





Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-10 Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Sân Chơi Trí Tuệ
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.game Windows MEmu game phiêu lưu offline Xóc đĩa trực tuyến