Liêng ăn tiền
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
game chính thức Windowsgame iOS Firefox
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
xếp hạng Xóc đĩa
Mậu Binh Sunwin
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Trạm Giải Đố
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.game phi thuyền game tối cao game xây trang trại